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「ううう……どうなってんだよ、これ……」 夜の市街地を、その不思議な物体は歩いていた。 膝程の高さしかない全長に、モコモコと暖かそうな毛皮に包まれた身体。 頭には×印が描かれたシルクハットのような帽子が鎮座している。 帽子の横側から伸びるのは二本の角。 くりくりした愛くるしい瞳の間には、青色の鼻がある。 それを一言で言い表すなら『珍獣』であった。 「本当に殺し合いなんて起こってるのかよぉ……怖ぇえよ〜……」 珍獣の名はトニートニー・チョッパーといった。 麦わら海賊団船医にして、50……ベリーの懸賞金を懸けられた正真正銘の海賊である。 ただ海賊にしては優しすぎ、純粋すぎ、臆病すぎるのが玉に傷であった。 それでも心魂に宿る信念には芯が通っており、その信念を守る為ならば恐怖を押し殺して戦いに身を投じられる。 優しく純粋で臆病でありながら、チョッパーはしっかりとした勇気を持っていた。 「ルフィ〜……ゾロ〜……サンジ〜……」 だが、今この瞬間においては臆病風が彼を支配する。 唐突すぎる事態に、恐怖が心を包んでいた。 周囲をキョロキョロと見渡しながら、暗闇の市街地をトボトボと歩いていくトニートニー・チョッパー。 周囲に彼の望む仲間の姿はない。 まばらに設置された街灯が薄ぼんやりと暗闇を照らしているだけであった。 「ナミ〜……ウソップ〜……ロービーン〜……」 つぶらな瞳を涙で潤ませながら、珍獣は市街地をひた歩く。 モコモコの身体を恐怖に縮こませ、仲間の姿を求めて辺りを見回すその姿。 本人からすれば心外であろうが、今のチョッパーを一言で表すならば『愛くるしい』の一言であった。 「フランキー〜……ブルック〜……みんなぁ〜……」 震える言葉で仲間を呼ぶも、答える者は何処にもいない。 ただ静寂だけに包まれた世界。 しかし、ふとチョッパーの鼻にある匂いが届いてきた。 それは、人間離れした獣の嗅覚だからこそ嗅ぎ取れたのだろう。 遠くから漂ってくる、甘ったるい独特な香り。 チョッパーはその臭いを知っている。 この特徴的な香りは女性のものだ。 その香りはだんだんとコチラへと近付いてきている。 (他の参加者か……? ど、どどどどどうしよう……) 接触するべきか、否か。 チョッパーは恐怖にパニックになりかけながらも、思考する。 こんな殺し合いの最中だ。誰かと一緒にいて恐怖を和らげたい気持ちはある。 だが、他の参加者との接触が危険だということも分かる。 相手が女であろうと、出会った瞬間に問答無用で襲いかかられる事もなきにしもあらずであろう。 (どうしようどうしようどうしよう) そうこうしている内にも臭いは近付いてくる。 右を向き左を向き焦燥の様子でチョッパーは決断をしようとしていた。 チョッパーの選択は逃亡か、邂逅か。 数秒後、殆ど追いたたれたかのようにチョッパーは決断する。 (ダメだ、こえ〜よおおおおおおお!) 臭いの方角へと背中を向け、全力で疾走を始めるチョッパー。 今のこの状況で、仲間以外の人間と会うには余りに覚悟が足りなかった。 結局、チョッパーは全速力で逃げ出す事を選んだ。 そして、 「お、おおおおおおおおおおおおおおおおおお!?」 一つ目の角を曲がると同時にチョッパーは遭遇した。 2メートルは優に越える巨大な鎧姿の男と。 ◇ そして、暗闇の市街地にチョッパーともう一つ少年の声が響き渡った。 叫び声と同時に全力疾走を始めるのはチョッパーであった。 後ろも振り返らずに、ただひたすらに前へ。 涙ぐむどころか、双眸から滝のような涙を流しまがら。 全力の全力でチョッパーは走っていた。 「うおお、何だ、あれぇぇえええええ!!」 「た、狸が喋っ……!? ちょ、ちょっと待って、君!」 気配はまるでなかった。 人間ならば誰もが有する臭いも感じ取れない。 視認した現在でさえも臭いはせず、鎧の金属的な臭いしかしない。 まるで鎧の中身には誰もいないかのような―――、そんな恐ろしい想像がチョッパーの脳裏によぎる。 「待って!」 鎧は、その容姿には似つかない少年のような高い声でチョッパーを呼び止める。 勿論、その制止の言葉をチョッパーは完璧に無視する。 元々、仲間以外の他の参加者とは出会わないように決断した所なのだ。 そのタイミングで、いかにもな鎧姿の男と遭遇すれば冷静な思考など何処かへ吹き飛ぶ。 「お、おおおおおおお、追ってきたー!」 逃げ出す珍獣に追い掛ける鎧。 繰り広げられるは不毛な鬼ごっこ。 そして、そんな鬼ごっこを遠くから見ている者がいた。 (な、何よあれ……!) チョッパーと鎧から数十メートル程離れた建物の影に、少女はいた。 半袖のYシャツの上に茶色のチョッキ。 紺色のスカートは腹部で巻かれ膝の遙か上にまで位置している。 胸元には刺繍で彩られた校章があった。 そのありがちな姿格好は、誰の目にも少女が学生である事を知らしめていた。 殺し合いという異常な状況に置かれた年端もいかない少女。 その表情は恐怖で支配されている―――、 「か、可愛い……」 ―――なんて事はなかった。 少女の視線は数十メートル先で爆走を続ける珍獣へと集中しており、またその瞳はキラキラと輝いている。 まるで純朴な子どものような瞳であった。 「あ、あの狸も参加者なのかしら……肉体変化(メタモルフォーゼ)の能力者とか? 学園都市にも数人しかいないって話だけど。……な、なら」 少女は瞳をキラつかせながら右手を掲げる。 その矛先は、珍獣を追い掛ける鎧姿の男へと向いている。 ―――バリィ! そして、少女の右手から青白い閃光が走り、鎧へと直撃した。 空気が弾けるような高音が響き渡り、刹那の閃きが闇夜を切り裂く。 鎧がピタリと動きを止めた。 「うおおッ!?」 思わず驚愕を零したのはチョッパーであった。 後方から唐突に聞こえた音に振り向けば、青白いの光が鎧を照らしていた。 何が起きたのかも分からず、チョッパーは変転していく事態にビクビクと身体を震わせる事しか出来なかった。 「大丈夫だった? 災難ね、いきなりあんなのに見つかっちゃうなんて」 声がした方へと視線を送れば、学生服に身を包んだ少女が近付いてきている。 閃光の残滓を身体に纏いながら接近してくる少女は、チョッパーからすれば充分に恐怖の対象であった。 「あなたは能力者なの?」 「え、あ、ああ……うん。そ、そうだけど……お前は?」 警戒を緩める事なく、チョッパーは眼前の少女っへと問い掛ける。 キラキラと輝く瞳が意味する感情にチョッパーが気付く事はない。 「私は御坂美琴よ。あんたは?」 「俺か? 俺はトニートニー・チョッパーだけど」 「何だ、外国の人だったの? じゃあ、よろしくね」 「へ?」 「一緒に行動しようって言ってんの。……こんな訳の分かんない状況だしね」 少女―――御坂美琴は勝手に話を進めると、屈み込んで手を差し伸べる。 その行動が意味する事はチョッパーにも理解出来る。 仲間になろうというのだ。 この殺し合いを生き残る為の、この殺し合いを打破する為の、仲間に。 その手をチョッパーは無言で見詰める。 胸中には疑心や不安が渦巻いているのだろう。 「…………分かった。よろしく、頼むよ」 数秒の逡巡の後に、短い蹄で器用にその手を握り締めるチョッパー。 「うおお、何かビリッときたーーーー!」 そして、驚愕に跳ね上がる。 蹄へと唐突に衝撃が走ったのだ。 「あ、ゴメン。私、無意識に電磁波だしてるらしくて、動物にはちょっとキツいのかもしれないのよねー」 「そ、そうなのか? お前も能力者なんだな」 言われてみれば、眼前の少女からは何か嫌な感じがする。 人間としての理性を持つチョッパーであれば我慢のできる範囲だが、それでもその空気は感じ取れる。 「まあね。ていうか御坂美琴って聞いた事ないの?」 「うーん、ないなー。ロビンとかなら知ってるのかもしれねえけど」 「ふーん。……でも、肉体変化(メタモルフォーゼ)の能力者かあ。凄いじゃない、相当レアな能力なんでしょ」 「めたもるふぉーぜ? 俺の能力は『ヒトヒトの実』って能力だけど」 「『ヒトヒトの実?』 何か変な能力名ね」 「そ、そうか? 別に普通だと思うけどな……」 どうにも噛み合わない会話を続けながら、二人は歩き始めようとする。 その後ろで動いている物の存在に、二人は気付かない。 気付かずに進み始めようとしている。 勿論、その物がそれを許す訳がない。 何がどうしてこうなったかは分からないが、誤解は解かなければいけない。 こんな異常な殺し合いの状況ならば尚更だ。 「……あ、あのー」 声を掛けた瞬間、チョッパー達の肩がビクリと震えた。 振り返ったチョッパー達の表情は片や驚愕、片や恐怖であった。 視線がぶつかる。 その雰囲気にいたたまれず、その物は挨拶でもするかのように右手を掲げた。 「や、やぁ」 出来るだけフレンドリーな感じに声を掛ける。 だが、一瞬後にはその行動が間違いであったと気付かされる。 「ぎゃあああああああああああ、生きてるううううううううううううう!!」 「嘘っ、あれだけの電撃を食らって……!?」 チョッパーは叫び声を上げて後退り、御坂は電撃を放電しながら臨戦態勢といった様子で構える。 完全に誤解されていた。 警戒と敵意が身にしみる。 別に何かした訳でもないのに……、と知らぬ間に溜め息が零れかける。 その鎧の身体に吐く息など、存在しないのだが。 「あのー、まずは誤解を解くところから始めない? 勘違いしているようだけど、僕は殺し合いには乗ってないよ」 両手をホールドアップしながら、鎧が言葉は吐いた。 警戒と恐怖に満ちていた二人の瞳が、キョトンと見開かれる。 こうして、鎧の男―――アルフォンス・エルリックの受難から、凸凹三人組のバトルロワイアルは始まった。 【一日目/深夜/D-4・市街地】 【トニートニー・チョッパー@ONE PIECE】 [状態]疲労(小) [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 0:仲間と合流したい。鎧、怖い 1:へ……? 2:ミサカと一緒に行動する。仲間を探す [備考] ※御坂を悪魔の実の能力者だと思っています 【御坂美琴@とある魔術の禁書目録】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 0:殺し合いには乗らない。 1:え……? [備考] ※チョッパーを『肉体変化』の能力者だと思っています 【アルフォンス・エルリック@鋼の錬金術師】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 0:殺し合いには乗らない 1:誤解を解く。というか何で、こんな事に…。 2:あれはキメラ? 女の子の方は錬金術師? [備考] ※首輪は血印を囲うように設置されています。 Back Round ZERO ――オワリノハジマリ―― 時系列順で読む Next とある不良の反逆物語(カウンターストーリー) Back Round ZERO ――オワリノハジマリ―― 投下順で読む Next とある不良の反逆物語(カウンターストーリー) GAME START トニートニー・チョッパー Next GAME START アルフォンス・エルリック Next GAME START 御坂美琴 Next
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キューティー →pop'n10公式 曲別 曲名:キューティーハニー アーティスト:西科かおり キャラクター:June(ジューン) 遊べるバージョン:AC10,11,12,13,14,15,16,17 CS10 CD収録:サントラ収録無し 動画: 募集中 みんなの思い出: 名前 コメント
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ラビッツ・パーティー リターンズ
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おばけのぱーてぃーぱえりあ【登録タグ くじ レア度レア レシピ 不破評価4 五十音お 伊達評価5 作られる個数5 必要体力25 洋食 神崎評価4 辻評価3 追加日20171020 霧島評価3 音羽評価3】 カテゴリ 洋食 習得条件 『みんなでトリックorトリートくじ』(2017/10/20~11/1 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆10 必要体力 25 作られる個数 5 レア度 レア レシピ追加日 2017/10/20 ※2017/11/1(水)14 00まで 『みんなでトリックorトリートくじ』限定レシピ全てに、ナイス☆を狙え!ハロウィンパレード編でボーナス効果 限定レシピ食べさせた時にお客さんから獲得できるナイス☆獲得量が1.5~5倍になります。 ※効果はレシピのレア度によって変わります(期間限定 10/20~11/1 14 00) 習得方法 『みんなでトリックorトリートくじ』(2017/10/20~11/1 14 00まで) でレシピ獲得 → おばけのパーティーパエリア 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 70 51 - - - - ☆1 77 57 - - - - ☆2 84 62 - - - - ☆3 91 67 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 102 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 1 3 ☆1 1 1 3 2 2 ☆2 3 ☆3 1 3 2 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ▲▲ページ top
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マリオパーティ5 機種:GC 作曲者:田中あや 開発元:ハドソン 発売元:任天堂 発売年:2003年 概要 マリオパーティの第5作目。 ボードマップが完全3D化し、『マリオパーティ4』からゲームシステムが大幅に変更された。 作曲者は、前作までの嶋倉氏から田中あや氏へ変更。クラシカルなBGMが多い。 曲名 作・編曲者 補足 順位 ゆめのパーティ! タイトル画面 ゆめのきおく セーブデータ画面 ゆめのなかへ モード選択画面 ゆめのはじまり ルール設定 ようこそ! ゆめのくに パーティモードオープニング おしえて! あそびかた パーティモードチュートリアル おもちゃがいっぱい トイ・ドリーム そらからのおくりもの レインボー・ドリーム きみはぼうけんか アドベンチャー・ドリーム ようきなうみのそこ アクア・ドリーム うちゅうのテーマ フューチャー・ドリーム おかしのくにで スウィート・ドリーム クッパのゆめ クッパ・ドリーム ゆめのフィナーレ パーティモード結果発表 いちばんはだれだ? 優勝者発表前 きみこそスターだ! 優勝者決定 スターはどこに? スターの位置お知らせ げきとつ! ミニゲーム バトル、デュエル発生 クッパあらわる! クッパマスイベント たのむぜ! DK ドンキーマスイベント おもわぬチャンス? へんしんハナチャン ハナチャンカプセル ワンワンおおあばれ ワンワンカプセル ラスト5ターン! ラスト5ターンイベント スターはきみのもの スター入手時 ちょっとしたしあわせ サイコロブロックでゾロ目 たいへんなしあわせ サイコロブロックで7のゾロ目 まぎらわしくて しのびよるクッパ クッパのたくらみ つぎはどこへ? ぶんしん! ミニクッパ あたまがクラクラ クッパのまけおしみ あっぱれ! クリアー クッパをおって さいごのしれん クッパはわらう たいけつ! だいクッパ クッパのゆめのおわり ゆめのかなうとき ストーリーモードエンディング いつかみんなのゆめが スタッフクレジット きみのランクは? じゅんびはOK? ミニゲーム説明画面 たたかいのけっか ミニゲームリザルト おっかなびっくり ミニゲームBGM すいすいみずのなか うきうきおさんぽ みんなでおおさわぎ ミニゲーム32位 あちこちキョロキョロ あわててドタバタ ゆかいにいこう ハラハラドキドキ きけんがいっぱい しんけんしょうぶだ たたかいのこうや まひるのたいけつ りふじんクッパじょう DK チャンス ヘビメタパックン スウィングパックン バラードパックン どこまでいくかな? やったね! ミニゲームかち まけてがっかり ミニゲームまけ あいこでざんねん ミニゲームひきわけ なかなかやるね! かちぬけミニゲーム はくねつのサーキット たたかいのマーチ パズルにアタック たたかいのはてに せいせいどうどう うきうきスタジオ カードはいかが? カードパーティ開始前 カードパーティ! カードパーティ ひみつのガレージ スーパーデュエルモード設定画面 かんせい! マッシーン たたかいのひぶた たおせ!ライバル うばえ!フラッグ ねらえ!ラビット きみはムテキさ もえよちょうせんしゃ われこそチャンプ
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黒炎鏡域ガルカ 単色パーティー + 炎・2 + 水・10 ※同名ユニット再使用禁止制限 + 水・1 ※追加 + 風・3 ※変態 + 光・1 + 闇・2 + 無・1 種族パーティー + 人間・4 + 妖精・ + 神・ + 魔物・2 + 獣・1 + 竜・ + 機械・ 固有パーティー + 創醒の聖者・1 + 終教祖メイザース・2 + 神才マクスウェル・1 + ディバインゲート・1 準無課金 + 準無課金・2 完全無課金 + 完全無課金・1 イレギュラー + イレギュラー・2 まさかの初音ミクの進化素材。ぶい!(*^^)v もはや定番のランスアーム師匠。その辺りで拾えるユニット達 + オートプレイ・1 初のオートプレイ攻略PT。リミットブレイクが即死でなければ大抵勝てる 名前 コメント
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召喚士から派生する職業 @よびだす以外の技について 呼び出したモンスターがフィールドにいないと使うことができません。 ただし、仲間にモンスターの代わりとなる現職業のプレイヤーがいる場合は使用可能(コスプレなどで職業アイコンではない場合は×)。 呼び出せる制限 同系統のモンスターは、そのフィールドに1匹しか呼ぶことができません。 モンスターを呼び出す同じ職業のプレイヤーが2人以上いる場合は、1匹のモンスターを2人で共有する形(敵味方関係なく)になります。 呼び出せるのは1プレイヤー1系統のみ。 今の職業と前の職業がモンスターを呼び出せる職業の場合、呼び出せるのは前の職業のモンスターだけです。 例>今の職業:スライムライダー。前の職業:ケモノマスター。 この場合、今の職業のスライム系のモンスターは呼ぶことができません。呼ぶことができるのは、ケモノ系だけです。 その他 呼び出したプレイヤーを倒しても呼び出されたモンスターは消滅しません。 メタル系は、たまにメタル耐性がないものも出てきます。 合体後のステータスは自分のステータスの最大値を越える場合があります。 プレイヤーとの合体の場合は両者とも強化されます。 スライムライダー ドラゴンライダー ネクロマンサー バットマスター キノコマスター オバケマスター ケモノマスター ドクロマスター バブルマスター コロヒーロー プチヒーロー チョコボライダー スライムライダー 成長率 HP 力 守 早 B D E B 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 スライム系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたスライム系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が一時的状態「防御」になる 150 8 がったい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職と合体する 150 3 ラピッドスライム 物理 素早さ依存の中ダメージ ドラゴンライダー 成長率 HP 力 守 早 A B B D 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 ドラゴン系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が一時的状態「防御」になる 150 8 がったい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職と合体する 150 3 ドラゴンクロー 物理 中ダメージ ネクロマンサー 成長率 HP 力 守 早 C D E B 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 ゾンビ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が一時的状態「防御」になる 150 6 レクイエム 歌 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職との連携技。味方全員をパワーアップさせて生き返らせる バットマスター 成長率 HP 力 守 早 B C E A 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 コウモリ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が一時的状態「防御」になる 150 4 ブラッドレイン 魔法 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職との連携技。敵全員に100のダメージ。味方全員100回復 キノコマスター 成長率 HP 力 守 早 B C C C 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 キノコ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたキノコ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が一時的状態「防御」になる 150 8 がったい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職と合体する 150 3 クレイジースポア 物理 大ダメージ オバケマスター 成長率 HP 力 守 早 C D C A 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 ゴースト系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたゴースト系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が一時的状態「防御」になる 150 8 がったい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職と合体する 150 3 スピリットバーン 物理 素早さ依存大ダメージ ケモノマスター 成長率 HP 力 守 早 A B C B 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 ケモノ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたケモノ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が一時的状態「防御」になる 150 5 どとうのけもの 物理 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職との連携技。敵に素早さ依存のランダムに3~4回攻撃 ドクロマスター 成長率 HP 力 守 早 B C B C 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 ガイコツ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が一時的状態「防御」になる 150 2 みんなのうらみ 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職との連携技。敵全員に100~のダメージ。味方の棺(かん)おけが多いほどダメージ増 バブルマスター 成長率 HP 力 守 早 B D D C 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 バブル系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたバブル系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職が一時的状態「防御」になる 150 7 バブルボム ブレス 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職の連携技。敵全員に100のダメージ。中確率で敵を一時的状態「2倍」にする コロヒーロー 成長率 HP 力 守 早 A B C C 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 コロ系のモンスターがパーティーに参加(3種類からランダム)。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコロ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 5 ベホマズン 魔法 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職との連携技。味方全員のHPを999回復 プチヒーロー 成長率 HP 力 守 早 A B C C 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 プチ系のモンスターがパーティーに参加(3種類からランダム)。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたプチ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 3 ミナデイン 魔法 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職との連携技。味方全員のSCを5減らし、敵に100~のダメージ。仲間が多いほどダメージ増 チョコボライダー 成長率 HP 力 守 早 A D C D 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 チョコボがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたチョコボを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が一時的状態「防御」になる 150 8 がったい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職と合体する 150 3 チョコフレア 魔法 素早さ依存大ダメージ 職業その1へ 職業その2へ 職業その3へ 職業その4へ 職業その5へ 職業その7へ?
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パーティ構築 アタッカーのゴリ押しだけで勝てるのはNPC戦のみです。対人戦では安易に勝つことはできません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築が必要になります。 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 構築の着眼点アタッカー&サポーター 相互補完 テーマ天候パーティ メジャー対策メジャーポケモン メジャー戦術 対策の留意点 サンプルパーティ 構築の着眼点 アタッカー&サポーター ダブルバトルでは、片方のポケモンに集中砲火することであっさり倒される可能性があります。 そのため、如何に相手の行動を制限して攻撃できる状況にするかが重要になってきます。 そう考えると、自ずとこの組み合わせが考えられます。 サポート役は素早さが高めだと良いでしょう。 眠りや麻痺、やけどなどを相手に対してばら撒くことで、こちらの攻撃できるチャンスを作ります。 攻撃役は特定のポケモンなら確実に倒せるような強力な技を持っているのが前提です。 タイプ一致技は必要不可欠ですが、攻撃範囲を広げる意味では別タイプの技も覚えていると良いです。 相互補完 例えばあなたは以下のパーティ編成をしたとします。このパーティの問題はなんでしょう? フリーザー メタグロス エアームド ヘラクロス ナッシー リーフィア 答えはほのおタイプに弱いという点です。 共通の弱点を持っていた場合、最悪1体のポケモンで全滅させられます。 これは極端な例ですが、そうでなくても3~4匹同じ弱点を持っていると危険です。 攻撃面でもカバーできるタイプは多い方がいいので、なるべくタイプ・耐性が違うポケモンを選びましょう。 テーマ 単純に強いポケモンだけを組み込むだけでは強いパーティは作れません。 しかしパーティを作っていると段々とわけがわからなくなっていくこともしばしば。 まずは落ち着いて、何を活かしたパーティを作るかを考えてみましょう。 いわゆるパーティの「テーマ」を作ってみましょう。 この「テーマ」は色々考えることができます。 例えば、晴れや雨といった天候を活かす天候パ。 特性せいぎのこころ+ふくろだたきなどといったコンボを軸にしたコンボパ。 どんな相手にも対応できるように立ち回りを重視したスタンパ。 このようにやってみたいことを作っておいて、その欠点を埋めたり活かしたりするようにするとパーティが非常に作りやすくなります。 また、慣れてきたら「テーマ」を変えてみたり増やしてみたりしましょう。 ダブルではシングル以上に流れが大きく動くため、この「テーマ」が非常に重要になります。 それが顕著にみられるのが天候パによる天候の奪い合いで、2010年のWCSではまさかのグラードンとカイオーガが一緒にいるパーティが優勝してしまったほど。 そのため、天候はダブルの花形とも言われたりします。 天候パーティ テーマとして非常に作りやすいパーティ。天候技を使うだけで自身や味方を強化したり相手を弱体化させたりできます。 第五世代に入ってから一般ポケモンに天候変化の特性が解禁されたため、今は特定のポケモンを出して変えるのが主流となっています。 雨パや、砂パは火力と共に素早さも強化されるポケモンや元から強いポケモンが多いので、 初心者でも使いやすいです。 霰パやおいかぜパは、読みを要求する場面や、弱点の多いポケモンを組み込むので、中級者向きです。 晴れパや自己暗示パは、苦手なポケモンが多いのと、読みを間違えると負けが確定してしまう場面が多いので、 上級者向けです。 メジャー対策 メジャーポケモン ダブルバトルの経験を積んでいくと、よく目にするポケモンがいます。 特にラティオスを中心としたドラゴンタイプやメタグロスと鉢合わせになることはかなり多いので、 好きなポケモンにこおりタイプやほのおタイプが無い場合は、対策用のポケモンも含めておきましょう。 メジャー戦術 上記でも説明した天候PTに加え、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものがあります。 いずれも無対策だとかなり痛い目にあうので、頭の片隅に入れておきましょう。 対策の留意点 対策について説明してきましたが、全てをカバーする事は不可能です。 また、対策ばかりに気を取られて、自分のパーティの強みや特徴が無くなるのもアレですので、 ある程度妥協するのも大切です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ラティオス こだわりメガネ サイコショック りゅうせいぐん めざめるパワー地 トリック ふゆう 155-*-100-181-131-178 メタグロス ラムのみ コメットパンチ バレットパンチ じしん まもる クリアボディ 185-175-151-×-138-93 バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる すなおこし 207-198-133-*-121-87 ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく 201-161-100-*-127-125 ゴウカザル きあいのタスキ インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか 151-156-91-124-81-176 ナットレイ たべのこし パワーウィップ やどりぎのタネ でんじは まもる てつのトゲ 181-120-160-66-165-45 あおスタンと呼ばれるもの。 技構成や配分については割とばらつきがあり、メタグロスにしねんを入れたり、ギャラドスにちょうはつを入れたり、ナットレイに鋼技を入れたり。 耐久面で安定しているポケモンが多く、相性もよく補完されているため交代を選択肢として有効に活用でき、柔軟に対応できる。 勝ち方としてはバンギラス、ナットレイ、メタグロスが勝てないポケモンを猿ラティで倒したり、ギャラドス、ナットレイででんじはを入れたりして最終的にそれらを止められなくなる場面に持って行くという形になりやすい。 ローブシンやメタグロスなどを温存されるとやや厳しいので、それらへはナットやバンギを場に出して釣るといったプレイングが必要になる。 スタンパ全般に言えることだが、構成ポケモンはどれも対策されていて当然なメジャーポケモンであり、最終的には読みが物を言う。 また、絶対数こそ少ないもののデスラッキーやモルフパなどを例にスタンパに対して一方的な相性を持てるコンボパーティなどもある。 ポケモン名 せいかく もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 クレセリア ずぶとい メンタルハーブ れいとうビーム でんじは いばる しんぴのまもり ふゆう 223-*-166-96-156-125 メタグロス いじっぱり ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき じしん まもる クリアボディ 185-172-150-×-138-95 バンギラス いじっぱり ヨプのみ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる すなおこし 207-174-133-*-121-106 ボーマンダ ひかえめ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だいもんじ めざめるパワー飛行 まもる いかく 171-*-100-177-100-152 ウォッシュロトム おだやか たべのこし 10まんボルト ハイドロポンプ でんじは まもる ふゆう 157-*-128-132-159-114 ローブシン しんちょう オボンのみ ドレインパンチ いわなだれ マッハパンチ みきり こんじょう 212-167-115-*-121-66 グッドスタッフ。調整や技構成は持ち物等に左右されるのであくまで一例。 グロス、バンギ、クレセ、及びその一帯の素早さラインは激戦区。耐久を割きもう少しSに厚く振っても良いだろう。HS252バンギも少なくない。 グロスはオッカにすればSに割きやすくなるが、いばるとの兼ね合いを考慮しラムにした。突破性能を意識しバレパンは抜きでじしん。 水ロトムはトリトドン、ローブシンはカポエラーなどでも替えがきく。 +... クレセ 220-*-84-156-4-44 16n-1、ジュエルシャンデラのシャドボ耐え、グドラの雨珠濁流2耐え、最速バンギ抜き、ランク2メタグロスのコメバレ+砂ダメ耐え グロス 236-12-0-36-*-220 グドラ雨珠ハイドロ、バンギのランク-1雪崩とコメパン集中で無振りマンダ高乱数、無振りテラキをコメパンで1、残りS バンギ 252-36-20-196-*-4 グロスのコメパン、ラティのジュエル流星*2耐え、ジュエル流星耐え残りSカポ抜き、ラティを確1、HP食べ残しクレセサンダーを確2 マンダ 8-*-0-248-0-252 めざ飛行個体型CS 水ロトム 252-*-4-60-52-140 控えめマンダジュエル流星耐え、準速バンギ抜き、ラティ耐えニョロを10万で確2、Hシャンデラをハイドロで81.3%の高乱数、Hバンギを91.8%で二発、無振りランドドリュを確1 ローブシン 252-56-0-4-*-196 ラティジュエル流星、臆病マンダのめざ飛行*2+砂ダメをオボンで超高乱数耐え、207-133ヨプバンギをドレパンマッパで確殺、無振りドリュをドレパンで75%の高乱数、Hナットをドレパンで確2 最新の10件を表示します。コメント履歴 スタンパとしての弱点はそんなに無いだろう。そんなところより改善すべきはデスラッキーに詰んでるところ。現状の勝ち筋がナットレイでやどりぎ撒いて放置してタイムアップぐらいしか無い - 名無しさん 2012-02-15 11 22 31 ↑デスラッキーに積んでる?初手の立ち回り次第だと思うけど。 - 名無しさん 2012-02-15 12 23 56 ↑同意。そもそも全てのPTを対策するのは無理。デスラッキーはそれ程遭遇率の高いPTじゃないし緩めにして良いと思う。猫だまし+眼鏡トリック、宿り木あるし。それより遭遇率の高い天候パやクレセトリパに厚めにした方が良い。 - 名無しさん 2012-02-15 12 45 00 ナットをバレルにかえるのもいいかも。トリパは胞子連打、デスラキは怒りの粉連打で封殺出来る。 - 名無しさん 2012-02-15 14 48 08 サンプルに、グッドスタッフ入れて良いのでは?インターナショナルチャレンジの上位では結構いたよ。因みにクレセリア、メタグロス、バンギラス、ボーマンダ、水ロトム、ローブシンね。 - 名無しさん 2012-04-14 09 57 52 とりあえず追加したった。某氏の調整丸々でも良かったかもしれん - 名無しさん 2012-05-17 23 01 33 霊獣ランドがクレセ任せになってない? - 名無しさん 2012-10-22 22 22 44 ttp //syaron467.blog69.fc2.com/blog-entry-1197.html この記事が参考になったけど - 名無しさん 2012-10-30 15 20 12 ↑↑このシャロングッドスタッフは霊獣ランド解禁前の初期型だからね。でもロトム、マンダで立ち回り次第でどうにでもなるよ。あと追い風、暗示、滅びとか色々カテゴリー分かれてるけどトリル、スイッチ、電磁波等の型があり現環境の中心でトップメタのクレセグロスを、この際クレセグロスパで一括りにして考察しては、どおだろうか? - 名無しさん 2012-11-12 17 15 33 1212112211212211221112122112122211221121212112212 - www 2013-09-30 18 37 16 攻撃技を重視するならボーマンダも強い。しかし氷に警戒。 - 名無しさん 2014-02-05 19 51 00 名前
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【パーティ作成のススメ】 冒険パーティの作成は各自自由。 冒険パーティのメンバーには、 プレートに関わる重大な能力や背景など、主人公的設定が認められます。 【パーティの作成方法】 パーティの趣旨をまとめたページを作成し、数日の議論期間を設けた上で議論所にアップしてください。 議論期間が終了し、問題がないようでしたら趣旨ページをこちらに掲載して構いません。 パーティに参加したい方は、事前にパーティの提案者に参加できるかどうか確認を取った上で名簿への記名をお願いします。 冒険パーティ一覧 姫パーティ 和パーティ 勇者パーティ 王子パーティ トリップパーティ 喪失パーティ 全年齢パーティ